简介

Redis是一个开源的,内存中的数据结构存储系统,它可以用做数据库,缓存和消息中间件,支持多种类型的数据结构:

  • 字符串 strings
  • 散列 hashes
  • 列表 lists
  • 集合 sets
  • 有序集合 sorted sets
  • bitmaps
  • hyperloglogs
  • geospatial

String

简介

String是Redis中最基本的数据类型,一个key对应一个value,一个Redis中字符串value最多可以是512M

String类型是二进制安全的。意味着Redis的String可以包含任何数据。如jpg图片或序列化的对象

常用命令

--添加键值对
--EX:key的超时秒数
--NX:当数据库中key不存在时,可以将key-value添加数据库
--XX:当数据库中key存在时,可以将key-value添加数据库,与NX参数互斥
--PX:key的超时毫秒数,与EX互斥
set <key> <value> [EX seconds|PX milliseconds|KEEPTTL] [NX|XX]

--只有在key不存在时设置 key 的值
setnx <key> <value>

--同时设置一个或多个key-value对
mset <key1> <value1> <key2> <value2> ..... 

--同时设置一个或多个key-value对,当且仅当所有给定key都不存在
--原子性,有一个失败则都失败
msetnx <key1> <value1> <key2> <value2> .....

--设置键值的同时,设置过期时间,单位秒
setex <key> <过期时间> <value>

--用<value>覆写<key>所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)
setrange <key> <起始位置> <value>

--将给定的 <value> 追加到原值的末尾
append <key> <value>

--查询对应键值
get <key>

--同时获取一个或多个value
mget <key1> <key2> <key3> .....

--以新换旧,设置了新值同时获得旧值
getset <key> <value>

--获得值的范围,类似java中的substring,前包,后包
getrange <key> <起始位置> <结束位置>

--获得值的长度
strlen <key>

--将key中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
--该操作为原子性操作
incr <key>

--将key中储存的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
decr <key>

--将key中储存的数字值增减。自定义步长
--increment:增减的步长
incrby/decrby <key> <increment>

数据结构

String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配

image.png

如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M

List

简介

List是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)

List的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差

image.png

常用命令

--从左边/右边插入一个或多个值
lpush/rpush <key> <value1> <value2> <value3> ....

--从左边/右边取出一个值。当值全部取出后键会消失
lpop/rpop <key>

--从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边
rpoplpush <key1> <key2>

--按照索引下标获得元素(从左到右)
lrange <key> <start> <stop>

--0左边第一个,-1右边第一个,(0 -1表示获取所有)
lrange mylist <0 -1>   

--按照索引下标获得元素(从左到右)
lindex <key> <index>

-- 获得列表长度
llen <key>

--在<value>的后面插入<newvalue>插入值
linsert <key> before <value> <newvalue>

--从左边删除n个value(从左到右)
lrem <key> <n> <value>

--将列表key下标为index的值替换成value
lset <key> <index> <value>

数据结构

List的数据结构为快速链表quickList

在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表,它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存,当数据量比较多的时候才会改成quicklist

因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next

image.png

Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余

Set

简介

Set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的

Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)

常用命令

--将一个或多个value元素加入到集合key中,已经存在的value元素将被忽略
sadd <key> <value1> <value2> ..... 

--取出该集合的所有值
smembers <key>

--判断集合<key>是否为含有该<value>值,有1,没有0
sismember <key> <value>

--返回该集合的元素个数
scard <key>

--删除集合中的某个元素
srem <key> <value1> <value2> .... 

--随机从该集合中取出一个值
spop <key>

--随机从该集合中获得n个值。不会从集合中删除 
srandmember <key> <n>

--把<key1>集合中<value>移动到<key2>集合
smove <key1> <key2> <value>

--返回两个集合的交集元素
sinter <key1> <key2>

--返回两个集合的并集元素
sunion <key1> <key2>

--返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)
sdiff <key1> <key2>

数据结构

Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的

Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值

Hash

简介

Redis中Hash是一个键值对集合

Redis中Hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象,类似Java里面的Map<String,Object>

用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的key/value结构来存储,主要有以下存储方式:

  • 将对象序列化为String
    image.png
    每次修改用户的某个属性需要,先反序列化改好后再序列化回去。开销较大
  • 将对象拆分存储
    image.png
    用户ID数据冗余
  • 使用Hash存储
    image.png
    通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题

常用命令

--给<key>集合中的<field>键赋值<value>
hset <key> <field> <value>

--从<key>集合<field>取出value 
hget <key> <field>

--批量设置hash的值
hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2> ... 

--查看哈希表<key>中,给定域<field>是否存在
hexists <key> <field> 

--列出该hash集合的所有field
hkeys <key>

--列出该hash集合的所有value
hvals <key>

--为哈希表<key>中的域,<field>的值加上增量(increment:步长)
hincrby <key> <field> <increment>

--将哈希表<key>中的域<field>的值设置为<value>,当且仅当域<field>不存在才可执行
hsetnx <key> <field> <value>

数据结构

Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable

ZSet

简介

Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合

不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了

因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素

访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表

常用命令

--将一个或多个<value>元素及其<score>值加入到有序集<key>当中。
zadd  <key> <score1> <value1> <score2> <value2> ...

--返回有序集 key 中,下标在<start><stop>之间的元素(0 -1获取所有)
--带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集
zrange <key> <start> <stop>  [WITHSCORES]   

--返回有序集<key>中,所有score值介于<min>和<max>之间(包括等于<min>或<max>)的成员。有序集成员按score值递增(从小到大)次序排列。 
zrangebyscore key <min> <max> [withscores] [limit offset count]

--同上,改为从大到小排列 
zrevrangebyscore key <max> <min> [withscores] [limit offset count]               

--为<value>元素的score加上增量(increment:步长)
zincrby <key> <increment> <value>     
 
--删除该集合下,指定值的元素 
zrem <key> <value>

--统计该集合,分数区间内的元素个数 
zcount <key> <min> <max>

--返回该值在集合中的排名,从0开始
zrank <key> <value>

数据结构

SortedSet(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map<String, Double>,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表

zset底层使用了两个数据结构

  • hash:hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值
  • 跳跃表:跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表

Bitmaps

简介

现代计算机用二进制(位)作为信息的基础单位,1个字节等于8位,例如“abc”字符串是由3个字节组成, 但实际在计算机存储时将其用二进制表示,“abc”分别对应的ASCII码分别是97、98、99,对应的二进制分别是01100001、01100010和01100011,如下图:

image.png

合理地使用操作位能够有效地提高内存使用率和开发效率,Redis提供了Bitmaps这个“数据类型”可以实现对位的操作:

  • Bitmaps本身不是一种数据类型,实际上它就是字符串(key-value),但是它可以对字符串的位进行操作
  • Bitmaps单独提供了一套命令,所以在Redis中使用Bitmaps和使用字符串的方法不太相同。可以把Bitmaps想象成一个以位为单位的数组,数组的每个单元只能存储0和1,数组的下标在Bitmaps中叫做偏移量

image.png

补充:在第一次初始化Bitmaps时, 假如偏移量非常大, 那么整个初始化过程执行会比较慢, 可能会造成Redis的阻塞

常用命令

--设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1)
--offset:偏移量
setbit <key> <offset> <value>

--获取Bitmaps中某个偏移量的值
getbit <key> <offset>

--统计字符串从start字节到end字节比特值为1的数量
bitcount <key> [start end]

--bitop是一个复合操作, 它可以做多个Bitmaps的and(交集)、or(并集)、not(非)、xor(异或)操作并将结果保存在destkey中
bitop  and(or/not/xor) <destkey> [key…]

HyperLogLog

简介

在工作当中,我们经常会遇到与统计相关的功能需求,比如统计网站PV(PageView页面访问量),可以使用Redis的incr、incrby轻松实现
但像UV(UniqueVisitor,独立访客)、独立IP数、搜索记录数等需要去重和计数的问题如何解决?这种求集合中不重复元素个数的问题称为基数问题。
解决基数问题有很多种方案:

  1. 数据存储在MySQL表中,使用distinct count计算不重复个数
  2. 使用Redis提供的hash、set、bitmaps等数据结构来处理

以上的方案结果精确,但随着数据不断增加,导致占用空间越来越大,对于非常大的数据集是不切实际的

HyperLogLog是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的

在Redis里面,每个HyperLogLog键只需要花费12KB内存,就可以计算接近2^64个不同元素的基数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比,但是,因为HyperLogLog只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以HyperLogLog不能像集合那样,返回输入的各个元素

补充:什么是基数? 比如数据集 {1, 3, 5, 7, 5, 7, 8}, 那么这个数据集的基数集为 {1, 3, 5 ,7, 8}, 基数(不重复元素)为5。 基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数

常用命令

--添加指定元素到HyperLogLog中
--如果执行命令后HLL估计的近似基数发生变化,则返回1,否则返回0
pfadd <key> <element> [element ...]   

--计算HLL的近似基数,可以计算多个HLL,比如用HLL存储每天的UV,计算一周的UV可以使用7天的UV合并计算即可
pfcount<key> [key ...] 

--将一个或多个HLL合并后的结果存储在另一个HLL中,比如每月活跃用户可以使用每天的活跃用户来合并计算可得
pfmerge <destkey> <sourcekey> [sourcekey ...] 

Geospatial

简介

Redis 3.2 中增加了对GEO类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的2维坐标,在地图上就是经纬度。redis基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度Hash等常见操作

常用命令

--添加地理位置(经度,纬度,名称)
--有效的经度从 -180 度到 180 度。有效的纬度从 -85.05112878 度到 85.05112878 度,当坐标位置超出指定范围时,该命令将会返回一个错误。
--已经添加的数据,是无法再次往里面添加的
geoadd <key> < longitude> <latitude> <member> [longitude latitude member ...]

--获得指定地区的坐标值
geopos <key> <member> [member...]

--获取两个位置之间的直线距离
--m 表示单位为米[默认值]。
--km 表示单位为千米。
--mi 表示单位为英里。
--ft 表示单位为英尺。
--如果用户没有显式地指定单位参数,那么GEODIST默认使用米作为单位
geodist <key> <member1> <member2> [m|km|ft|mi] 

--以给定的经纬度为中心,找出某一半径内的元素
georadius <key> < longitude> <latitude> radius [m|km|ft|mi]

参考文档